博客
关于我
unity使用代码在项目中创建ScriptableObject资源文件
阅读量:318 次
发布时间:2019-03-04

本文共 268 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

资源存储路径为相对路径。

var level = ScriptableObject.CreateInstance
<类名>
(); AssetDatabase.CreateAsset(level, @"Assets/Data/Levels/" + "name" + ".asset"); AssetDatabase.SaveAssets(); //存储资源 AssetDatabase.Refresh(); //刷新

转载地址:http://hdnq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
NFS 服务配置篇
查看>>
NFS共享文件系统搭建
查看>>
nfs复习
查看>>
NFS安装配置
查看>>
NFS服务器配置-服务启动与停止
查看>>
NFS的安装以及windows/linux挂载linux网络文件系统NFS
查看>>
NFS的常用挂载参数
查看>>
NFS网络文件系统
查看>>
NFS远程目录挂载
查看>>
nft文件传输_利用remoting实现文件传输-.NET教程,远程及网络应用
查看>>
NFV商用可行新华三vBRAS方案实践验证
查看>>
ng build --aot --prod生成文件报错
查看>>
ng 指令的自定义、使用
查看>>
ng6.1 新特性:滚回到之前的位置
查看>>
nghttp3使用指南
查看>>
Nginx
查看>>
nginx + etcd 动态负载均衡实践(一)—— 组件介绍
查看>>
nginx + etcd 动态负载均衡实践(三)—— 基于nginx-upsync-module实现
查看>>
nginx + etcd 动态负载均衡实践(二)—— 组件安装
查看>>
nginx + etcd 动态负载均衡实践(四)—— 基于confd实现
查看>>